Telegram最近几周过得不太好。这款消息应用程序的创始人帕维尔·杜罗夫(Pavel Durov)于8月底在法国被捕,随后以500万欧元的保释金获释,他被指控经营一家涉嫌传播儿童性虐待材料的公司,并协助贩毒和有组织诈骗。不出所料,这导致该网络的加密货币Toncoin的价格暴跌了三分之一。
但上周三,在首尔豪华的岛山大路,在等待参加由TON(运行在Telegram上的区块链)举办的派对的长队中,你看不到任何沮丧的迹象。事实上,来自TON区块链生态系统的开发人员、营销人员、投资者和其他参与者都兴高采烈:几个小时前,TON在韩国区块链周上宣布区块链上的交易量已突破10亿大关。
出乎意料的是,杜罗夫的高调被捕对Telegram来说却是一件好事。被捕后不久,该应用的下载量就大幅增加,而且似乎也改善了TON上的指标。
管理TON社区的TON Society联合创始人杰克·布斯(Jack Booth)在韩国区块链周的一次会议上表示:“上周,TON的活跃用户数和交易量均创下历史新高,但说实话,这可能是TON历史上最糟糕的一周。”
复杂的关系
理论上,杜罗夫的地位不应该对TON产生实质性影响。Telegram和开发区块链的TON基金会声称是两个独立实体。但实际情况要复杂得多。
杜罗夫与他的兄弟尼古拉·杜罗夫(Nikolai Durov)在Telegram下创办了TON,但在美国证券交易委员会起诉Telegram进行大规模未经注册的首次代币发行后,这款消息应用程序不得不放弃区块链。此后,该应用程序试图与TON保持距离——至少通过分离其公司结构。
与此同时,一群开源开发人员和区块链爱好者成立了开放网络基金会(TON Foundation),以继续开发区块链。从那时起,TON催生了多个实体来支持其快速增长的业务,包括TON Society和开放平台(TOP),后者创建了在Telegram上运行的基于TON的加密钱包。
为了解决人们对该应用程序持有过多的Toncoin可能会损害网络去中心化特性的担忧,杜罗夫在2月份宣布了“将Telegram持有的TON份额限制在供应量的10%左右”的计划。
尽管如此,人们恐慌性抛售Toincoin的事实表明,人们认为TON和Telegram密切相关,而且相互依存。一位自称Minho的人在韩国区块链周上告诉我,自Durov被捕以来,他购买了更多TON,希望“他获释后价格会反弹”。
从运营角度来看,Telegram想要成为像微信一样的超级应用,其雄心也很大程度上取决于TON的成功。为了吸引第三方开发者,Telegram不仅需要合适的技术堆栈,还需要一个可靠的支付网络来支持应用内商务。只不过,它没有使用法定货币系统,而是选择了加密货币。
布斯告诉我:“当你将生态系统与Telegram平台的成功联系在一起时,显然当这一点受到质疑时,人们就会开始怀疑会发生什么。”不过,他强调,TON作为一个区块链网络,具有一定程度的独立性,即使没有Telegram也能生存下去。
“归根结底,TON的生态系统只是将Telegram用作前端体验。该应用程序也可以在网站上运行,因此即使在Telegram关闭这种最糟糕的情况下,TON仍可运行,”他说。
乐观情绪高涨
十亿笔交易听起来像是一个很大的数字,但TON到底有多大?比较链上活动很棘手,因为去中心化网络通常由不同的方跟踪并使用不同的指标进行衡量。但给你一个大致的概念:9月10日,TON上的每日交易量为1460万笔——这约占Solana上“非投票”交易的40%,Solana是一个更成熟的区块链,目前按市值计算排名第五。按市值计算,Toncoin排名第十。
尽管如此,根据DefiLama的数据,TON锁定的总价值仅为4.08亿美元,约占Solana目前47.7亿美元价值的8%。
这些数字与Booth的言论相符,他认为TON目前的繁荣是由一些病毒式“点击赚钱”游戏推动的,这些游戏只需点击按钮即可奖励用户游戏内资产,玩家可以在接受这些资产的交易所交易这些资产。另一方面,Solana凭借其充满活力且更加多样化的去中心化金融(DeFi)生态系统吸引了更多的资本。
Booth表示,一款基于TON的游戏”Hamster Kombat“已积累了2.5亿月活跃用户,玩家可以在游戏中扮演加密货币交易所的CEO。这个数字令人印象深刻,但不应过于苛刻,因为这款游戏使用的“点击赚钱”机制以现代电子游戏标准来看相当低级,这引发了人们对此类游戏寿命的质疑。
但对于TON以及Telegram而言,点击游戏的价值在于它们只需点击几下即可将用户带到web3(并通过财务激励让他们留在那里),Booth在演讲中说道。需要注意的是,玩web3游戏首先需要用户完成许多步骤——他们必须下载应用程序、设置加密钱包并妥善保管冗长的钱包密钥——因此,任何使事情变得更容易的事情都可能受到青睐。
这并不是说工作室没有尝试为TON打造更复杂的游戏。Catizen让玩家管理和优化猫群,并吸引了3000万月度用户,其中超过200万活跃在区块链上,Catizen基金会主席Tim Wong告诉TechCrunch。在不到六个月的时间里,这款游戏的收入就达到了2100万美元。
“大多数web3游戏在吸引用户时并没有产生任何游戏内收入,”Wong告诉我。“微信上的小游戏生态系统已经非常成熟,而Telegram上才刚刚起步。我们相信,人类对高质量游戏的需求和在娱乐上花钱的愿望是普遍存在的。”
鉴于杜罗夫面临的指控以及Telegram经常被提及的坏消息,Toncoin可能不会在短期内大获成功。但正如加密项目通常的情况一样,这里展现出了大量热情和乐观情绪。丹麦游戏开发者RoyChen开发了在TON上运行的主机游戏HypeSaints,他指出,杜罗夫被捕的主要影响是Toincoin的价格,而不是生态系统本身。
他说道:“毕竟,得益于Telegram的9.5亿用户,通过TON大规模采用加密货币的潜力是巨大的。”